ゲーム・アニメーションの現場をつくってきた会社が、AIで開発する。 光速で、つくる。
株式会社スピードスターは、つくる現場の経験と生成AIをはじめとする最新のAIを掛け合わせるAI開発会社です。 ゲーム・アプリ・コンテンツの現場に効くプロダクトを、企画から運用まで、一社で、速く。 "PoCで終わらせない、現場で使われる開発"を届けます。
こんな会社の、開発パートナーです:
Why Speedstar
AIが使える会社は、もう珍しくない。
私たちの違いは、3つ。
道具の自慢はしません。"何をつくれるか"で語ります。
01CREATIVE WORKS現場を、つくってきた。
私たちはゲーム演出・2Dアニメーションを実際に手がけてきた会社です。Live2D・Spine を使ったキャラクターモーションから、スキルカットインやエフェクトまで内製。だから仕様書の裏にある"本当の狙い"が分かり、現場の言葉で会話し、効くものを提案できます。
02ALL-IN-ONE開発も、演出も、一社で。
"動くもの"をつくる開発力と、"魅せるもの"をつくる制作力。この両方を社内に持つのが最大の違いです。AIプロダクトもUIの演出もアニメーションも、別会社に振らず一気通貫。分断による手戻り・コスト・温度差をなくします。
03LIGHT SPEEDとにかく、速い。
社名のとおり、スピードが信条です。最新のAIを開発に組み込み、企画から動くものまでを最短距離で。特定のツールに縛られず、案件ごとに最適なAI(Claude Code 等)を選び、使いこなします。短納期・小ロットの相談も歓迎です。
つくる速度を、光速へ。
企画から、動くものまで。待たせない開発を。
Services
提供サービス
生成AIを活用したAI受託開発・AIエージェント開発から、自社プロダクト開発、AI内製化支援まで。相談から運用まで、"つくって終わり"にせず、現場で使われ続ける状態まで届けます。
AI受託開発
生成AI・AIエージェントを活用し、業務システムや社内ツールを設計・実装。要件整理から実装まで高速に。
- 対象
- 業務効率化/社内AIアシスタント/自動化したい現場
- 領域
- RAG・AIエージェント・チャットボット・既存システムへのAI組込
- 成果物
- 本番運用できるアプリ/ツール/API
自社プロダクト・ツール開発
制作現場の「あったら助かる」を形に。ゲーム制作を支えるツールや、業務を加速するプロダクトを企画から開発まで。
- 対象
- 制作・運用の効率化/新規プロダクト立ち上げ
- 領域
- 素材生成・管理の自動化/プロトタイプ・MVPの高速開発
- 成果物
- 動くプロダクト/MVP/社内ツール
AI活用・内製化支援
「自社でAIを使いこなせる状態」までを伴走。導入相談・勉強会・開発の伴走を通じて、ノウハウごとお渡しします。
- 対象
- これからAIを始める/社内に定着させたい
- 領域
- 導入相談・要件整理/最新AIの活用支援/内製チーム立上げ
- 成果物
- 使える社内体制/運用ルール/教育
2Dアニメーション制作
Live2D・Spine を用いたキャラクターアニメーション、ゲーム演出・スキルカットインを内製。AIプロダクトの"魅せる部分"まで一社で仕上げます。
- 対象
- 表現品質まで一社で完結したい案件
- 領域
- 2Dアニメーション制作/ゲーム演出素材/スキルカットイン・エフェクト
- ツール
- Live2D / Spine / After Effects / Photoshop / CLIP STUDIO
- 成果物
- 実装込みの演出/アニメーション素材(Live2D・Spineデータ)
開発と制作を、一社で完結。
純粋なAI開発会社は"魅せる力"を持たず、制作会社は"つくる力"を持たない。私たちは両方を社内に持つ稀少な一社。だからAIプロダクトもUIの演出もアニメーションも分断せず、現場で本当に効くものを、速く、まとめて届けられます。
Comparison
一般的な開発外注と、何が違うのか。
「速い・現場が分かる・運用まで」。この3つが、私たちが選ばれる理由です。
| 一般的な開発外注 | SPEEDSTAR | |
|---|---|---|
| 現場理解 | ✕ゲーム/制作の文脈が伝わりにくい | ✓制作現場出身。同じ言葉で即通じる |
| スピード | ✕人月積み上げで遅くなりがち | ✓最新AIで工程を圧縮。短納期・小ロット可 |
| AIの使い方 | 限定的/PoCで終わりがち | ✓案件ごとに最適なAIを実務投入 |
| PoCのあと | ✕納品して終わり | ✓運用・内製化まで伴走 |
| 演出・アニメーション | 別会社に再発注 | ✓内製で一社完結 |
| 関わり方 | 言われた通り作る受け身 | ✓企画・課題定義から提案 |
Made in 10 min
このゲーム、10分で作れます。
「速い」は、言葉より動くもので証明する。— これは実際に遊べる、自社制作のミニゲームです。AIを使いこなせば、このくらいの"動くもの"はあっという間。さあ、★を集めて、●を避けて、光速で駆け抜けてください。
— canvas + JavaScript 製。これが、私たちの開発スピードです。 —
The Problem
もしかして、ここで
止まっていませんか。
ゲーム・制作・開発の現場で、私たちが実際によく耳にする"声"です。ひとつでも頷いたら、たぶん出番です。
「AI、試してはみた。
でも、PoC止まり。」
投資した時間とお金が、成果に変わらないまま眠っている。
「外注したら、ゲームの"間"や演出が全然伝わらない。」
仕様の往復ばかりで、納期もコストも倍に膨らむ。
「AIで何ができて、何ができないのか判断できる人がいない。」
やりたいことはあるのに、最初の一歩が踏み出せない。
「"こんなツールが欲しい"はある。でも作る暇がない。」
本業が忙しすぎて、現場の改善がいつも後回しに。
ひとつでも頷いたなら、たぶん私たちの出番です。
まずは相談する →How We Work
小さく試して、確かめながら進む。
いきなり大きな発注は不要です。まず壁打ちから。各ステップで"使えるか"を確認しながら進めます。
「これ、AIでできる?」から。
課題がまだ言葉になっていなくて大丈夫。現場の状況を伺い、AIで効くところ・効かないところを正直に切り分けます。売り込みはしません。
解くべき課題を、見極める。
「そもそもAIでやるべきか」から検証。やらない判断も正直にお伝えします。費用と効果の見通しを、先に揃えます。
まず、動かして確かめる。
小さく作って効果を検証。手応えを見てから本開発に進めるので、大きく外しません。"使えるか"を早期に判断できます。
本番品質で、つくり切る。
運用と拡張を見据えて実装。現場で毎日使われることを前提に、扱いやすさと安定性まで設計します。
渡して終わり、にしない。
現場で使われ、定着するまで伴走します。希望があれば、運用ノウハウごと社内チームに移管。"自走できる状態"を目指します。
Pricing
まずは、小さく。
費用はご予算・規模によってさまざまです。小さなツールづくりから大型開発まで。だからこそ、まずはお気軽にご相談ください。ご相談・お見積もりは無料です。
相談 ¥0 / お見積もり ¥0 / 規模に応じて柔軟に対応
無料で相談する →FAQ
よくあるご質問
発注前の不安は、ここでなるべく解消します。載っていないことは、相談時に何でも聞いてください。
Q.AIで何ができるか曖昧なのですが、相談できますか?
Q.小さく試すことはできますか?
Q.ゲーム以外の業界でも依頼できますか?
Q.制作(2Dアニメーション・ゲーム演出)だけの依頼もできますか?
Q.料金はどのくらいですか?
Q.機密情報やセキュリティは大丈夫ですか?
Company
会社情報
| 会社名 | 株式会社スピードスター(SPEEDSTAR CO., LTD.) |
|---|---|
| 代表取締役 | 福田 昂輔 |
| 所在地 | 東京都千代田区外神田3丁目8番6号 イサミヤ第7ビル |
| 連絡先 | fukuda@speedstar.co.jp |
| 設立 | 2011年4月1日 |
| 事業内容 |
|
私たちは"つくる側"を経験してきました。だからこそ、AIを"道具自慢"で終わらせず、現場で本当に使われるものを、光速で届けます。
福田 昂輔代表取締役
Contact
「これ、AIでできる?」
の一言から、始めましょう。
ご相談・お見積もりは無料です。ゲーム・開発・制作の現場が分かる私たちが、売り込みなしで率直にお答えします。
fukuda@speedstar.co.jp